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Grundlagen von Audio-Netzwerklösungen – Teil 1

12.10.2015 // Roland Dietl

Control Point

Der Control Point fungiert für die Musikdateien als Steuerungszentrale zwischen Media Server und Renderer und visualisiert die auf dem Server gespeicherten Musikstücke.

PlugPlayer zeigt die im Netzwerk vorhandenen Media Server und Media Renderer besonders übersichtlich an
PlugPlayer zeigt die im Netzwerk vorhandenen Media Server und Media Renderer besonders übersichtlich an

Aufgrund seiner Konzeption beeinflusst ein Control Point nicht die Qualität der Audio-Wiedergabe, da er mit dem Server und Renderer lediglich kommuniziert und Anweisungen sendet. Mit anderen Worten: Die Audiodateien werden vom Media Server nicht durch den Control Point zum Renderer gesendet, sondern auf direktem Weg ohne Einbindung des Control Points. Der Control Point sucht nach verfügbaren Media Servern und Renderen im Audio-Netzwerk und verbindet diese miteinander. Der Control Point zeigt dem Benutzer an, welche Musik sich auf dem Media Server befindet und hilft den Server gezielt nach bestimmten Kriterien (Titel, Album, Künstler) zu durchsuchen. Der Control Point sammelt vom Media Server und vom Renderer Informationen zu den verfügbaren Abspielformaten und gleicht diese miteinander ab. Es ist Aufgabe des Control Points, Abspielanweisungen wie Start, Stop, Pause, Vor, Zurück oder das Springen zum nächsten Musikstück an den Renderer zu senden. Vielen Musikliebhabern besonders wichtig ist die Funktion, der Gapless-Wiedergabe, also der unterbrechungsfreien Wiedergabe von zusammengehörenden aufeinanderfolgenden Musiktiteln. Sowohl der Control Point als auch der Renderer müssen dies entsprechend unterstützen.

Beispiele für Control Point Software im Audio-Bereich:

  • Kazoo (Windows, OS X und iOS)
  • Kinsky (iOS und Android)
  • JRiver Media Center (Windows, OS X, Linux)
  • JRemote (iOS nur zusammen mit JRiver Media Center)
  • PlugPlayer (iOS und Android)
  • Bubble DS (Android)

Beispiele für Control Point Hardware im Audio-Bereich:

  • Tablet und Smartphone
  • PC oder Laptop mit Windows als Betriebssystem
  • Apple PC oder Laptop mit OS X als Betriebssystem
  • PC oder Laptop mit Linux als Betriebssystem

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